Prima mea lună · pentru diriginte
Pagina dirigintelui
Lipește codurile de rezultat ale elevilor și vezi în ce situații a greșit clasa cel mai des. Pagina nu conține nume și nu trimite nimic pe un server: calculele se fac în browserul tău.
- Alege un cod de clasăDe exemplu 11B2026. Elevii îl scriu la începutul jocului și primesc aceleași situații.
- Elevii joacă lunaFiecare își copiază codul de rezultat de la final și ți-l trimite.
- Lipești codurile aiciCâte unul pe rând. Primești statistica și fișa de discuție pentru oră.
Exemplu: coduri generate de teste automate, nu de elevi (varianta scurtă, cu 4 rejucări). Șterge-le și lipește codurile clasei tale.
Ce poți și ce nu poți spune din aceste date
Codul arată ce a ales fiecare elev în situațiile din joc și un scor de prudență. Cele trei întrebări de test sunt orientative: trei întrebări nu pot dovedi că jocul schimbă comportamentul. Fără un grup de comparație și fără alegere la întâmplare, o creștere între test și test final nu arată că jocul a cauzat-o. Statisticile pe situații folosesc prima încercare a fiecărui elev. Rejucarea cu aceleași situații apare separat. Părerea elevilor (3 întrebări) e subiectivă. Folosește statistica pentru discuția din clasă, nu pentru note.