Prima mea lună · pentru diriginte

Pagina dirigintelui

Lipește codurile de rezultat ale elevilor și vezi în ce situații a greșit clasa cel mai des. Pagina nu conține nume și nu trimite nimic pe un server: calculele se fac în browserul tău.

  1. Alege un cod de clasăDe exemplu 11B2026. Elevii îl scriu la începutul jocului și primesc aceleași situații.
  2. Elevii joacă lunaFiecare își copiază codul de rezultat de la final și ți-l trimite.
  3. Lipești codurile aiciCâte unul pe rând. Primești statistica și fișa de discuție pentru oră.

Ce poți și ce nu poți spune din aceste date

Codul arată ce a ales fiecare elev în situațiile din joc și un scor de prudență. Cele trei întrebări de test sunt orientative: trei întrebări nu pot dovedi că jocul schimbă comportamentul. Fără un grup de comparație și fără alegere la întâmplare, o creștere între test și test final nu arată că jocul a cauzat-o. Statisticile pe situații folosesc prima încercare a fiecărui elev. Rejucarea cu aceleași situații apare separat. Părerea elevilor (3 întrebări) e subiectivă. Folosește statistica pentru discuția din clasă, nu pentru note.